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17ème L'anglais de siècle jouant
La tendance vers un jeu plus lourd est devenue particulièrement notable parmi la noblesse--- quel en partie dans un effort de vivre clairement.
Ils ont joué plus profondément, ou au moins plus visiblement, que toujours avant.
Les aristocrates se sont associés « aux orgies de jeu » à la cour Stuart, de ce fait s'identifiant avec la couronne de plus en plus populaire et aidant à provoquer la défaveur des puritains et des châtelains de pays.
L'image des pairs du royaume absorbant dans le ménage royal nettled sans aucun doute les révolutionnaires anglais du mi-dix-septième siècle.
Les saints ont adressé la situation quand ils ont pris la puissance du roi, mais les commandes imposées au jeu pendant l'Interregnum ont simplement servi à populariser la pratique après la restauration.
Les cours de Charles II et James II pas réglés et déchainés pour le reste du pays pendant que les Anglais reprenaient parier où ils avaient cessé à la manifestation de révolution.
Jeu abondant gagné pour la période d'une réputation de permis et de dépravation exceptionnelle. Jeu vu par courtisans comme évidence de la multiplication appropriée et adoptée le sport distingué de cockfighting comme jeu le plus préféré.
Encouragé par l'aristocratie, la passion s'est écartée à toutes les couches de la société-- même les femmes ont joint les foules pariantes à la cour, beaucoup à la consternation des critiques sociaux inclinés pour défendre le « honneur » femelle.
Une voix de raison pendant l'âge a aidé à négocier entre les joueurs et leurs critiques. Dans le Compleat Gamester (1674), le coton de Charles a argué du fait que les gens récréation nécessaire et suggéré que chacun individuel doive poursuivre ce passe-temps le plus agréable à lui.
Le coton a trouvé le jeu aussi utile que n'importe quelle autre récréation, mais a averti qu'il a présenté des pièges pour les négligés.
On était immoderation. Un mécontentement perpétuel invité par parieur par le jeu trop voracement pour He pourrait ne jamais gagner assez, et perdrait toujours trop.
D'ailleurs, le jeu excessif a apporté le disreputation d'être un gamester. Cardsharps professionnels et tricheurs des gamesters o, comportés un autre mal.
Ces « escroque », des « loups », et des « escrocs mis en danger tout ce qui était honorable au sujet du jeu en transformant le passe-temps innocent en profession qui a profité de la défaite et de la dépravation.
La préoccupation croissante concernant les joueurs professionnels a eu comme conséquence la partie des réservoirs de gonflement des sharpers et des tricheurs, mais elle s'est également développée hors d'un plus grand effort de régulariser le sport.
Pendant que les parieurs pendant le dix-septième siècle jalonnaient de plus en plus l'argent sur des courses de cheval, des cockfights, et des jeux de carte, ils ont cherché à protéger leurs paris contre le jeu irrégulier et le procédé incertain en développant les directives fermes.
Un historien note que le règlement des jeux a grandi pas des motifs nobles « de franc jeu », mais pour protéger les investissements des joueurs.
L'augmentation du jeu a ainsi intensifié l'importance des règles. Un corps de extension des règlements est venu pour régir le gazon, et une série de travaux tels que le Compleat Gamester du coton et le traité court d'Edmond Hoyle sur le jeu de Whist (1741) a enseigné à des lecteurs comment jouer parier des jeux correctement et détecter la fraude.
Cette régularisation des jeux a refoulé à leur tour du processus encore plus large de la « commercialisation des loisirs » en Angleterre.


